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 Juega con ayuda de tus papitos los siguientes juegos 


https://arbolabc.com/juegos-de-figuras-geometricas/aprendamos-las-formas


https://arbolabc.com/juegos-de-figuras-geometricas/locometria

  

Actividad 1:

Este es el algoritmo que escribió Toto para darse un buen baño. Mira las opciones para completarlo y une con una flecha el paso que falta o escríbelo en tu cuaderno.  


Actividad 2: 

¿Qué olvidó Toto para poner la mesa como corresponde?  Mira las opciones para completarlo y une con una flecha el paso que falta o escríbelo en tu cuaderno. 

Ay, ay, ay, la memoria de Toto… ¡así no va a poder comerse la tostada con manteca y mermelada que tanto le gusta! Mira las opciones para completarlo y une con una flecha el paso que falta o escríbelo en tu cuaderno. 


Actividad 3

Ayuda a Coty a pintar un cuadro. Escribo dentro de cada cuadro un número del 1 al 3 indicando el orden correcto. 

Se propone para aquellos quienes tienen acceso tecnológico o para aquellos quienes desean profundización del tema en estudio, ingresar al siguiente link: 

 

¿QUE ES UN ALGORITMO?